Правила переводного дурака: как переводить атаку

В переводном дураке атаку можно не бить, а передать дальше. Положите карту того же достоинства, что и атакующие карты на столе, и следующий игрок должен будет отбить всё. Перевести можно только до того, как вы побили карту, и только если у следующего игрока хватает карт.

Обновлено:

Игра
Переводной дурак
Игроков
3-6 для перевода (вдвоём перевода нет)
Карта для перевода
Того же достоинства, что атакующие карты, любой масти, даже козырь
Лимит карт
6 за ход, 5 в первом ходе партии
На этой странице

Когда можно перевести атаку

Ход - это один круг атаки и защиты. Когда вы защитник, у вас три варианта: побить карту, взять карты или перевести. Перевод означает, что вы кладёте рядом с атакующей картой ещё одну карту того же достоинства.

Масть не важна, и переводить можно даже козырем. Достаточно одной такой карты. После этого вы уже не защитник, защитником становится следующий по кругу игрок.

Простая проверка

Посмотрите на стол. Если ничего ещё не побито, а у вас есть карта того же достоинства, что и атакующие карты, перевод может быть возможен. Затем проверьте число карт на руке у следующего игрока, как описано ниже.

Что происходит после перевода

Следующий игрок должен отбить все карты на столе, включая ту, которую добавили вы. Вы переходите в число нападающих, поэтому позже можете подкидывать карты. Игрок, начавший ход, тоже остаётся среди нападающих.

У нового защитника те же три варианта. Если у него есть карта того же достоинства и ничего не побито, он тоже может перевести. Так атака может пойти по кругу.

Цепочка всегда короткая. В колоде всего четыре карты каждого достоинства, и первая карта атаки - одна из них. Поэтому после начальной карты переводов может быть не больше трёх.

Когда перевод не разрешён

Ситуации, в которых перевод невозможен
СитуацияПочему
Вы уже побили одну карту этой атакиПеревести можно только пока ни одна карта не побита
Вы сказали «Беру»После «Беру» передумать уже нельзя
У следующего игрока меньше карт, чем окажется на столе после переводаОн должен суметь ответить на каждую карту. Если после вашего перевода на столе 2 карты, ему нужно как минимум 2 карты
Играют только двоеАтаку нельзя вернуть тому, кто атаковал, поэтому перевода нет
У вас нет карты нужного достоинстваПереводить нечем

Лимиты карт в переводном дураке

Подкидывание подчиняется обычным пределам. В одном ходу не больше 6 карт, а в самом первом ходе партии не больше 5. Нельзя также положить больше карт, чем было на руке у защитника в начале хода.

Подкидывать можно достоинства, которые уже лежат на столе: и атакующие карты, и карты, которыми били. Масть не важна. Защитник подкидывать не может.

Что будет после «Бито» и после «Беру»

  • После [«Бито»](glossary#bito): все карты отбиты, и никто больше не подкидывает. Карты уходят из игры. Следующим атакует последний защитник.
  • После [«Беру»](glossary#take-cards): защитник забирает все карты со стола и пропускает атаку. Атакует игрок после него.
  • Добор: пока есть колода, все добирают до 6 карт. Если был перевод, добор начинает игрок, открывший ход, а защитник добирает последним.

Разобранный пример втроём

Аня, Борис и Вера, козырь - пики

Атака и перевод

Вера бьёт

Аня атакует 8♥. У Бориса есть 8♦, значит, перевод возможен. У Веры шесть карт, а после перевода на столе будет 2 карты, так что их ей хватает.

Борис кладёт 8♦. Теперь на столе 8♥ и 8♦, а защитник - Вера. Борис становится нападающим.

Вера бьёт 8♥ валетом червей (та же масть, старше), а 8♦ - козырной шестёркой 6♠ (любой козырь бьёт некозырную карту). У Ани есть 8♣, и она могла бы подкинуть её, но пасует. Больше восьмёрок у Бориса нет, подкидывать ему нечего.

Итог: «Бито». Четыре карты уходят из игры. Вера, последний защитник, атакует следующей. Все добирают до 6 в таком порядке: Аня, Борис, Вера.

Измените одну деталь: у Веры есть ещё и 8♠. Тогда она тоже может перевести. Следующая по кругу - Аня, и у неё должно быть не меньше 3 карт. На столе будут 8♥, 8♦ и 8♠, и Ане придётся бить все три.

Советы по переводу

  1. Переводите простой картой, когда можете. Козыри бьют карты и помогают выйти в конце партии.
  2. Помните, что атака может вернуться. У следующего игрока тоже может оказаться карта этого достоинства, и тогда на столе станет больше карт.
  3. Считайте карты одного достоинства. Чем больше их уже вышло, тем реже возможен перевод.
  4. Смотрите на руку следующего игрока. Игрок с малым числом карт не может принять перевод, и это же защита для вас, когда вы на его месте.

Это правила большого пальца. Они не решают каждую раздачу, а у вас всё равно важны сданные карты.

Частые ошибки

  • Сначала побить одну карту, а потом искать перевод. После первой побитой карты уже поздно.
  • Переводить старшим козырем, когда была младшая карта того же достоинства.
  • Забывать, что перевод добавляет карту, поэтому следующему игроку бить больше.
  • Ждать перевода в партии вдвоём. Вдвоём игра идёт как обычный дурак подкидной.

Частые вопросы

Можно ли переводить козырем?

Да, переводить можно и козырем, если его достоинство совпадает с достоинством атакующих карт. Обычно лучше беречь козыри и переводить простой картой.

Можно ли перевести после того, как я побил одну карту?

Нет, перевести можно, только пока ни одна атакующая карта не побита. Как только вы побили карту или сказали «Беру», перевод уже недоступен.

Есть ли перевод в партии вдвоём?

Нет, вдвоём перевода нет, и игра идёт по правилам подкидного дурака.

Сколько раз можно перевести атаку?

Не больше трёх раз после начальной карты, потому что в колоде только четыре карты каждого достоинства. В настоящих партиях цепочка обычно короче.

Кто атакует после того, как заход с переводом закончился?

После «Бито» следующим атакует последний защитник. После «Беру» защитник пропускает атаку, и атакует следующий игрок.

Термины на этой странице