Главные игры клуба
Правила шахмат для начинающих
Шахматы - игра для двоих на доске 8 на 8, и цель в ней - поставить мат королю соперника. На этой странице расстановка, ходы каждой фигуры, особые ходы и способы закончить партию.
- Игроков
- 2
- Доска
- 8 на 8 клеток, по 16 фигур
- Цель
- Поставить мат королю соперника
- Время на ход
- Таймера на ход нет, 5 минут без хода - поражение
На этой странице
Что такое шахматы
Шахматы - настольная игра без костей и скрытой информации. Вы с соперником ходите по очереди, и результат решают только ваши ходы. Основы можно выучить за несколько минут, а совершенствоваться потом можно годами.
Играть можно бесплатно в Telegram: откройте нашего бота, нажмите «Играть» и выберите «Шахматы». Игра показывает допустимые ходы каждой фигуры, поэтому сходить неверно по случайности нельзя.
Доска и расстановка
Доска состоит из 8 на 8 клеток. Вертикали обозначены буквами a-h слева направо, а горизонтали цифрами 1-8 со стороны белых. Белые стоят внизу и ходят первыми, дальше ходы чередуются. Цвет фигур игра назначает при старте.
У каждого игрока по 16 фигур. В заднем ряду у белых слева направо стоят ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья. Перед ними восемь пешек. Ферзь всегда стоит на клетке своего цвета: белый на светлой, чёрный на тёмной.
Таймера на каждый ход нет, и отсчёта на экране тоже нет. Но если вы не делаете ход 5 минут подряд, вам засчитывается поражение. Пока идёт партия, оставайтесь за столом.
Цель
Поставить мат королю соперника. Короля никогда не берут: партия заканчивается раньше. Если сдаётся один из игроков, он проигрывает. Если мат никому не поставить, партия заканчивается вничью, о чём ниже.
Как ходят фигуры
- ПешкаПешка ходит вперёд на одну клетку, а с начального места - на одну или две. Бьёт она на одну клетку по диагонали вперёд, а не прямо. Если прямо перед ней стоит фигура, вперёд она не идёт. Назад пешки не ходят.
- КоньКонь ходит буквой Г: две клетки по прямой и одна в сторону. Это единственная фигура, которая перепрыгивает через другие.
- СлонСлон ходит по диагонали на любое число свободных клеток. Он всегда остаётся на клетках одного цвета.
- ЛадьяЛадья ходит по прямой: вперёд, назад, влево или вправо на любое число свободных клеток. Через фигуры она не прыгает.
- ФерзьФерзь ходит и как ладья, и как слон. Это сильнейшая фигура, поэтому берегите её.
- КорольКороль ходит на одну клетку в любую сторону. Встать на клетку, которую бьёт фигура соперника, он не может, а два короля никогда не стоят рядом.
- ВзятиеВы берёте фигуру, переставив свою на клетку фигуры соперника, и она уходит с доски. Свои фигуры бить нельзя.
- Шах, мат и патШах - это нападение на короля. Следующим ходом его нужно убрать: уйти королём, закрыть линию удара или побить нападающую фигуру. Если ни один способ не подходит, это мат. Если у игрока, чья очередь ходить, нет допустимого хода, но шаха нет, это пат, и партия заканчивается вничью. Ход, после которого ваш король остался бы под шахом, не разрешён.
Три особых хода
- [Рокировка](glossary#castling): король идёт на две клетки к ладье, а ладья перепрыгивает на клетку рядом с ним. Это один ход. Он возможен, только если ни король, ни эта ладья ещё не ходили, между ними пусто, король не под шахом и не проходит через клетку под боем. В игре рокировка делается ходом короля на две клетки.
- [Взятие на проходе](glossary#en-passant): если пешка соперника прыгнула на две клетки и встала рядом с вашей пешкой, вы можете побить её так, будто она сделала один шаг. Это право действует только на следующий ход.
- [Превращение пешки](glossary#promotion): пешка, дошедшая до последней горизонтали, превращается в ферзя, ладью, слона или коня. Выбор за вами, и чаще всего берут ферзя.
Как заканчивается вничью
- Пат: у игрока нет допустимого хода, а шаха нет.
- Одна и та же позиция повторилась в третий раз.
- Каждый игрок сделал по 50 ходов без взятий и ходов пешками.
- У обеих сторон не хватает фигур, чтобы поставить мат.
- Игроки договорились о ничьей. Один предлагает, другой принимает или отказывается.
Разобранный пример
1. e2-e4: белые ходят пешкой с e2 на две клетки вперёд. Это открывает линии для ферзя и слона f1 и занимает центр.
1... e7-e5: чёрные отвечают тем же ходом, пешкой с e7 на e5.
2. конь g1-f3: белый конь прыгает с g1 на f3 и нападает на чёрную пешку e5.
2... конь b8-c6: чёрный конь прыгает с b8 на c6 и защищает пешку e5.
3. слон f1-b5: белый слон идёт по диагонали с f1 на b5. Путь через e2, d3 и c4 свободен, потому что пешка e ушла. Теперь слон нападает на коня, который защищает e5. Этот дебют называют испанской партией.
1. f2-f3 e7-e5: белые двигают пешку f на одну клетку, чёрные играют e5.
2. g2-g4 ферзь d8-h4: белые ходят пешкой g на две клетки, и это плохой ход. Чёрный ферзь идёт с d8 на h4 по диагонали d8-e7-f6-g5-h4.
Ферзь на h4 нападает на короля e1 по диагонали h4-g3-f2-e1. Побить ферзя или закрыться на g3 и f2 белые не могут, а у короля нет безопасной клетки. Это мат в два хода.
Настоящие соперники такой мат допускают редко. Он показывает, зачем после каждого хода проверять, на что нападает соперник.
Советы новичку
- Перед каждым ходом проверяйте, не окажется ли без защиты под боем фигура, которой вы идёте, или любая другая. Зевок фигуры - самая частая ошибка новичков.
- Спрашивайте себя, чего соперник хочет своим последним ходом. Многие смотрят только на свой план.
- Сначала развивайте коней и слонов. Ферзь, выведенный в первых ходах, становится мишенью для младших фигур.
- Делайте рокировку рано. Король в центре в наибольшей опасности, а рокировка заодно вводит ладью в игру.
- Боритесь за центр пешками и фигурами. Фигуры в центре достают больше клеток.
- Условная цена фигур поможет при разменах: пешка 1, конь 3, слон 3, ладья 5, ферзь 9. Менять фигуры равной цены нормально, а отдать ферзя за ладью и пешку значит потерять материал.
Цена фигур - ориентир, и он не решает каждую позицию. Сильная атака может стоить больше материала.
Частые ошибки
- Оставить фигуру под боем и без защиты.
- Рано выставить ферзя вперёд и потерять время, когда его начнут гонять.
- Никогда не делать рокировку, оставляя короля в центре.
- Забыть, что пешка бьёт по диагонали, а не прямо.
Частые вопросы
Как выиграть партию в шахматы?
Выиграть можно матом: королю соперника шах, и спастись ему некуда. Побеждаете вы и тогда, когда соперник сдался или 5 минут не делал ход.
Кто ходит первым в шахматах?
Первыми ходят белые, потом ходы чередуются. Белые сидят внизу доски.
Чем мат отличается от пата?
При мате королю шах и спастись некуда, и игрок проигрывает. При пате у игрока нет допустимого хода, но короля никто не атакует, и партия заканчивается вничью.
Когда можно делать рокировку?
Рокировку можно делать, если ни король, ни эта ладья ещё не ходили, между ними пусто, король не под шахом и не проходит через клетку под боем.
Как в шахматах получается ничья?
Ничья бывает при пате, при третьем повторении позиции, после 50 ходов без взятий и ходов пешками, при нехватке фигур для мата и по согласию игроков.