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Bura Kartenspiel Regeln

Bura ist ein Stichspiel für zwei bis vier Personen mit 36 Karten. Du spielst ein bis drei Karten einer Farbe aus, die anderen schlagen sie oder werfen ab, und wer zuerst 31 Punkte sammelt, gewinnt sofort.

Aktualisiert:

Spieler
2-4, jede Person für sich
Kartenspiel
36 Karten, 3 auf der Hand
Ziel
31 Punkte oder mehr sammeln
Zugzeit
20 Sekunden pro Zug
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Was Bura ist

Bura wird mit drei Karten auf der Hand gespielt. Du gewinnst Stiche, und in jedem Stich liegen Karten, die Punkte wert sind. Asse und Zehnen zählen am meisten, im Spiel geht es also vor allem darum, Stiche zu holen, in denen sie liegen.

Du kannst kostenlos in Telegram spielen: Öffne unseren Bot, tippe auf Spielen und wähle Bura. Jede Person spielt für sich, auch an einem Tisch mit vier Personen.

Spieler und Karten

Zwei bis vier Personen spielen mit 36 Karten, von der Sechs bis zum Ass. Alle bekommen 3 Karten. Die unterste Karte des Stapels liegt offen, ihre Farbe ist die Trumpf-Farbe, und sie wird zuletzt gezogen.

Kartenreihenfolge und Punkte
KarteStärkePunkte
AssStärkste Karte11
10Über dem König10
KönigÜber der Dame4
DameÜber dem Buben3
BubeÜber der 92
9, 8, 7, 6Schwächste, die 9 ist die höchste0

Die vollständige Reihenfolge von schwach nach stark lautet 6, 7, 8, 9, Bube, Dame, König, 10, Ass. Die Zehn steht über dem König. Ein Trumpf schlägt jede Karte einer anderen Farbe, und ein Trumpf lässt sich nur mit einem höheren Trumpf schlagen. Für jeden Zug hast du 20 Sekunden.

Das Ziel

Sammle 31 Punkte oder mehr. Wer das zuerst schafft, gewinnt sofort, ohne das Spiel zu Ende zu spielen. Im ganzen Blatt stecken 120 Punkte, das Spiel geht also selten bis zur letzten Karte. Sind alle Karten gespielt und niemand hat 31, gewinnt die Person mit den meisten Punkten. Sind die besten Ergebnisse gleich, ist es unentschieden.

Zwei Hände gewinnen sofort: drei Trümpfe auf der Hand (Bura) und drei Asse auf der Hand (Moskau). Beide sind selten. Sie werden nach dem Geben und nach jedem Nachziehen geprüft.

So läuft das Spiel, Schritt für Schritt

  1. GebenAlle bekommen 3 Karten. Die offene unterste Karte des Stapels bestimmt die Trumpf-Farbe.
  2. AusspielenDie erste Person am Tisch beginnt. Ausspielen heisst, ein, zwei oder drei Karten einer einzigen Farbe auszulegen. Du darfst nicht mehr Karten ausspielen, als die kleinste Hand am Tisch hat.
  3. Mit gleich vielen Karten antwortenJede weitere Person legt der Reihe nach genauso viele Karten, wie die ausspielende Person gelegt hat.
  4. Möglichkeit eins: schlagenSchlagen heisst, dass jede deiner Karten eine Karte des Satzes schlägt, der gerade vorne liegt. Eine Karte schlägt eine andere Karte derselben Farbe, wenn sie höher ist, und jeder Trumpf schlägt eine Karte, die kein Trumpf ist. Schlagen ist nie Pflicht.
  5. Möglichkeit zwei: abwerfenKannst oder willst du nicht schlagen, wirfst du gleich viele beliebige Karten verdeckt ab. Die Farbe spielt keine Rolle. Niemand sieht sie, aber sie gehen mitsamt ihren Punkten an die Person, die den Stich holt.
  6. Den Stich holenWem der stärkste Satz gehört, der nimmt alle Karten des Stichs und spielt als Nächstes aus.
  7. NachziehenAlle ziehen der Reihe nach wieder auf drei Karten auf, beginnend mit der Person, die den Stich geholt hat.
  8. Punkte zählenDeine eigenen Punkte werden dir angezeigt, die Punkte deiner Gegner bleiben bis zum Ende verborgen. Sobald jemand 31 erreicht, ist das Spiel vorbei. Bura und Moskau beenden es sofort.

Ein durchgerechnetes Beispiel

Zwei Stiche zwischen Anna und Ben

Anna spielt aus

Ben schlägt mit

Trumpf ist Herz. Anna spielt zwei Pik-Karten aus: König und Dame. Zusammen sind sie 4 + 3 = 7 Punkte wert.

Ben muss zwei Karten legen. Er hält Herz-Sieben und Herz-Sechs, beides Trümpfe. Die Herz-Sieben schlägt den Pik-König und die Herz-Sechs die Pik-Dame, denn ein Trumpf schlägt eine Karte, die kein Trumpf ist. Ben schlägt den Satz und holt den Stich: 7 Punkte für Ben.

Ben spielt als Nächster aus. Nach dem Nachziehen spielt er eine Karte aus, das Pik-Ass, das 11 Punkte wert ist.

Anna hat keinen Trumpf und kann das Ass nicht schlagen. Sie wirft eine Karte verdeckt ab: Karo-Sechs, die nichts wert ist. Sie verliert den Stich.

Ben holt Pik-Ass und Karo-Sechs: 11 + 0 = 11 Punkte. Sein Stand ist jetzt 7 + 11 = 18. Für 31 fehlen ihm noch 13.

Das Beispiel ist vereinfacht. In einer echten Partie siehst du auch die nachgezogenen Karten und entscheidest, wie viele Karten du ausspielst.

Strategietipps für den Einstieg

  1. Wirf Sechsen und Siebenen ab. Verdeckte Karten gehen an die Person, die den Stich holt, ein Ass oder eine Zehn im Abwurf verschenkt also 10 oder 11 Punkte.
  2. Setz keinen Trumpf für einen Stich ohne Punkte ein. Trümpfe sind später nützlicher, wenn ein Ass oder eine Zehn auf dem Spiel steht.
  3. Heb das Trumpf-Ass für den richtigen Moment auf. Nichts schlägt es, es holt also immer den Stich, ist aber in einem leeren Stich verschwendet.
  4. Spiel zwei oder drei Karten nur aus, wenn sie stark sind. Schlägt dein Gegner den Satz, gehen die Punkte jeder Karte an ihn.
  5. Merk dir, welche Asse und Zehnen schon gespielt wurden. Sie tragen die meisten Punkte, und die 31 sind schnell erreicht.
  6. Behalte deinen eigenen Stand und deine Führung im Blick. Kurz vor 31 kann ein einziger Stich mit einem Ass und einer Zehn das Spiel beenden.
  7. Warte nicht auf Bura oder Moskau. Beides ist selten, plane also damit, mit normalen Stichen zu gewinnen.

Das sind Faustregeln. Bei Bura spielt der Zufall beim Geben mit, und kein Rat entscheidet jede Hand.

Häufige Fehler

  • Ein Ass oder eine Zehn abwerfen und dem Gegner damit die Punkte schenken.
  • Vergessen, dass die Zehn stärker ist als der König.
  • Karten zweier verschiedener Farben ausspielen wollen: Ausgespielt wird immer eine Farbe.
  • Mit einer anderen Anzahl Karten antworten, als die ausspielende Person gelegt hat.
  • Einen kleinen Stich mit einem hohen Trumpf schlagen und dann keinen Trumpf haben, wenn es darauf ankommt.

Häufige Fragen

Wie viele Punkte braucht man, um Bura zu gewinnen?

Du brauchst 31 Punkte oder mehr, und wer zuerst 31 erreicht, gewinnt sofort. Sind vorher alle Karten gespielt, gewinnt die Person mit den meisten Punkten.

Wie viele Punkte ist jede Karte bei Bura wert?

Das Ass zählt 11, die Zehn 10, der König 4, die Dame 3 und der Bube 2. Neunen, Achten, Siebenen und Sechsen sind nichts wert.

Ist die Zehn bei Bura höher als der König?

Ja, die Zehn steht über dem König. Die Reihenfolge von schwach nach stark lautet 6, 7, 8, 9, Bube, Dame, König, 10, Ass.

Was sind Bura und Moskau?

Bura sind drei Trümpfe auf der Hand und Moskau drei Asse auf der Hand. Beides gewinnt das Spiel sofort, und beides wird nach dem Geben und nach jedem Nachziehen geprüft.

Muss man bei Bura schlagen?

Nein, Schlagen ist nie Pflicht. Kannst oder willst du nicht schlagen, wirfst du gleich viele beliebige Karten verdeckt ab.

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