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Durak Regeln: Das russische Kartenspiel erklärt

Beim Durak willst du alle deine Karten loswerden, und wer am Ende als Letzter noch Karten hält, ist der Durak und verliert. Du greifst an, verteidigst, legst Karten nach und füllst deine Hand wieder auf. Diese Seite erklärt jeden Schritt für beide Varianten: Durak mit Nachlegen und Durak zum Weitergeben.

Aktualisiert:

Spieler
2-6
Kartenspiel
36 Karten, von der Sechs bis zum Ass
Ziel
Nicht als Letzter Karten in der Hand behalten
Zugzeit
20 Sekunden pro Zug
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Was Durak ist

Durak ist ein Kartenspiel für zwei bis sechs Personen. Das Wort „Durak“ heisst auf Russisch „Dummkopf“, denn das Spiel kennt keinen Sieger, sondern nur einen Verlierer: die Person, die am Ende noch Karten hat. Alle anderen werden ihre Karten los und sind in Sicherheit.

Es gibt zwei Varianten. Beim Durak mit Nachlegen (podkidnoi) kann sich die verteidigende Person nur mit einer Karte wehren oder die Karten aufnehmen. Beim Durak zum Weitergeben (perevodnoi) darf sie den Angriff zusätzlich an die nächste Person weiterreichen. Wir bieten beide an: Öffne unseren Bot in Telegram, tippe auf Spielen und wähle Durak, kostenlos und mit Spielchips.

Spieler und Karten

Gespielt wird mit 36 Karten. Die Rangfolge von niedrig nach hoch lautet: 6, 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König, Ass. Am Tisch sitzen zwei bis sechs Personen.

Alle bekommen 6 Karten. Die unterste Karte des Stapels liegt offen, ihre Farbe ist die Trumpf-Farbe. Diese Karte wird zuletzt gezogen. Zu sechst wird der ganze Stapel verteilt, es gibt dann keinen Nachziehstapel: Der Trumpf ist die letzte Karte des Gebers und wird offen gezeigt.

Ein Trumpf schlägt jede Karte einer anderen Farbe, und ein Trumpf lässt sich nur mit einem höheren Trumpf schlagen. Selbst eine Trumpf-Sechs schlägt ein Ass einer anderen Farbe. Für jeden Zug hast du 20 Sekunden.

Das Ziel

Werde alle deine Karten los. Ist der Nachziehstapel aufgebraucht, scheidet aus, wer keine Karten mehr hat. Wer als Letzter noch Karten hält, ist der Durak. Werden alle im selben Moment fertig, endet das Spiel unentschieden.

So läuft das Spiel, Schritt für Schritt

  1. Geben und TrumpfAlle bekommen 6 Karten. Die offene unterste Karte des Stapels bestimmt die Trumpf-Farbe.
  2. Wer zuerst angreiftEs beginnt die Person mit dem niedrigsten Trumpf. Hat niemand einen Trumpf, beginnt die erste Person am Tisch. Die nächste Person in der Reihenfolge ist der Verteidiger.
  3. AngriffDer Angreifer legt eine beliebige Karte aus. Der Verteidiger muss darauf antworten.
  4. VerteidigungDer Verteidiger schlägt die Karte mit einer höheren Karte derselben Farbe oder mit einem beliebigen Trumpf. Ein Trumpf lässt sich nur mit einem höheren Trumpf schlagen.
  5. NachlegenWährend der Verteidiger sich wehrt, dürfen die anderen weitere Karten nachlegen. Erlaubt sind Karten mit einem Wert, der schon auf dem Tisch liegt, sowohl von Angriffskarten als auch von Karten, die geschlagen haben. Die Farbe spielt keine Rolle. Der Verteidiger selbst darf nicht nachlegen.
  6. Die Grenzen beachtenEine Runde hat höchstens 6 Angriffskarten, in der allerersten Runde des Spiels höchstens 5. Ausserdem darfst du nicht mehr Karten ausspielen, als der Verteidiger zu Beginn der Runde auf der Hand hatte.
  7. Aufnehmen oder BitoKann oder will der Verteidiger eine Karte nicht schlagen, sagt er „Aufnehmen“. Die Angreifer dürfen im Rahmen der Grenzen noch nachlegen, dann nimmt der Verteidiger alle Karten vom Tisch auf. Sind alle Karten geschlagen und legt niemand mehr nach, endet die Runde mit Bito („fertig“), und die Karten verlassen das Spiel.
  8. Die Hand auffüllenSolange der Stapel reicht, ziehen alle auf 6 Karten nach: zuerst die Person, die die Runde eröffnet hat, dann die anderen Angreifer, der Verteidiger zuletzt. Nach Bito greift der Verteidiger als Nächster an. Nach „Aufnehmen“ setzt der Verteidiger den Angriff aus, und die Person nach ihm greift an.
  9. Der DurakDas Spiel endet, wenn der Stapel leer ist und nur noch eine Person Karten hält. Diese Person ist der Durak.

Was der Durak zum Weitergeben ergänzt

Beim Durak zum Weitergeben gelten alle bisherigen Regeln, dazu kommt ein Zug. Wirst du angegriffen, hast du drei Möglichkeiten: die Karte schlagen, die Karten aufnehmen oder den Angriff weitergeben. Zum Weitergeben legst du neben die Angriffskarte eine Karte mit demselben Wert, in beliebiger Farbe, auch einen Trumpf. Dann muss die nächste Person alle Karten auf dem Tisch schlagen, und du gehörst nun zu den Angreifern.

Weitergeben darfst du nicht mehr, wenn du schon eine Karte geschlagen oder „Aufnehmen“ gesagt hast. Es geht auch nicht, wenn die nächste Person weniger Karten hält, als nach dem Weitergeben auf dem Tisch lägen. Zu zweit gibt es kein Weitergeben. Die vollständigen Regeln mit Beispielen stehen unter Durak zum Weitergeben erklärt.

Ein durchgerechnetes Beispiel

Eine Runde zu dritt

Angriffskarten

Geschlagen mit

Drei Personen sitzen der Reihe nach: Anna, Ben und Cara. Trumpf ist Pik. Anna greift an, Ben verteidigt.

Anna legt Herz-Sieben. Ben schlägt sie mit Herz-Neun, einem höheren Herz.

Anna legt Karo-Neun nach. Der Wert 9 liegt wegen Bens Herz-Neun auf dem Tisch, das Nachlegen ist also erlaubt. Ben hat kein höheres Karo und schlägt die Karte mit dem Trumpf Pik-Sechs.

Cara legt Kreuz-Sieben nach, weil der Wert 7 auf dem Tisch liegt. Ben hat keine Karte, die sie schlägt, und sagt „Aufnehmen“.

Niemand kann mehr nachlegen. Ben nimmt die fünf Karten vom Tisch auf: Herz-Sieben, Herz-Neun, Karo-Neun, Pik-Sechs und Kreuz-Sieben. In der Runde lagen 3 Angriffskarten, das liegt innerhalb der Grenze.

Weil Ben aufgenommen hat, setzt er den Angriff aus. Cara, die Person nach ihm, greift als Nächste an. Alle ziehen auf 6 Karten nach, zuerst Anna, dann Cara, zuletzt Ben.

Das ist eine mögliche Runde. In einer echten Partie hängt die beste Wahl von den Karten auf deiner Hand und von den Karten ab, die das Spiel schon verlassen haben.

Strategietipps für den Einstieg

  1. Spar dir hohe Trümpfe auf. Wer eine niedrige Karte mit einem hohen Trumpf schlägt, verliert Karten, die das Ende des Spiels entscheiden.
  2. Werde niedrige Karten früh los. Greif mit kleinen Karten verschiedener Farben an und heb Asse und Könige für später auf.
  3. Zähl die Karten, die schon abgelegt wurden. Nach ein paar Runden siehst du, welche Trümpfe noch draussen sind und was deine Gegner halten könnten.
  4. Manchmal ist Aufnehmen besser als Schlagen. Kostet das Schlagen einen starken Trumpf, können ein paar niedrige Karten billiger sein. Du setzt den nächsten Angriff aus, prüf also, wie schwer deine Hand dadurch wird.
  5. Behalte den Nachziehstapel im Blick. Der Ausgang ist meist klar, sobald der Stapel leer ist, und wer Trümpfe und hohe Karten hat, wird meist zuerst fertig.
  6. Denk daran, was Aufnehmen kostet. Danach setzt du den Angriff aus und hältst mehr Karten, von denen sich einige nur schwer loswerden lassen.

Diese Tipps sind Faustregeln. Beim Durak spielt der Zufall beim Geben mit, und kein Rat entscheidet jede Hand.

Häufige Fehler

  • Eine Sechs oder Sieben mit einem hohen Trumpf schlagen, obwohl Aufnehmen billiger gewesen wäre.
  • Vergessen, dass nachgelegte Karten einen Wert haben müssen, der schon auf dem Tisch liegt.
  • Mehr Angriffskarten ausspielen, als der Verteidiger beantworten kann: Die Grenze ist die Handgrösse des Verteidigers zu Rundenbeginn, höchstens 6, in der ersten Runde 5.
  • Beim Durak zum Weitergeben weitergeben wollen, nachdem schon eine Karte geschlagen wurde. Das ist nicht mehr erlaubt.

Häufige Fragen

Wie viele Karten braucht man für Durak?

Du brauchst ein Blatt mit 36 Karten, von der Sechs bis zum Ass, und jede Person beginnt mit 6 Karten. Zu sechst wird der ganze Stapel verteilt, einen Nachziehstapel gibt es dann nicht.

Wie viele Personen können Durak spielen?

Durak spielen zwei bis sechs Personen. Die Regeln sind gleich, nur gibt es zu zweit in der Variante zum Weitergeben kein Weitergeben.

Wer greift beim Durak zuerst an?

Zuerst greift die Person mit dem niedrigsten Trumpf an. Hat niemand einen Trumpf, beginnt die erste Person am Tisch, und die nächste in der Reihenfolge verteidigt.

Was bedeutet Bito?

Bito heisst „fertig“: Alle Angriffskarten sind geschlagen, niemand legt mehr nach, und die Karten auf dem Tisch verlassen das Spiel. Dann ziehen alle auf 6 Karten nach, und der Verteidiger greift als Nächster an.

Was ist der Unterschied zwischen Durak und Durak zum Weitergeben?

Beim Durak zum Weitergeben kann der Verteidiger den Angriff an die nächste Person weiterreichen, indem er eine Karte mit demselben Wert legt. Beim Durak mit Nachlegen kann der Verteidiger nur schlagen oder aufnehmen.

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