Russische Dame Schlagregeln: Ketten, Umwandlung und die fliegende Dame
Bei Russischer Dame musst du schlagen, wenn du kannst, darfst aber wählen, welchen Schlag du machst. Steine schlagen vorwärts und rückwärts, eine Kette muss zu Ende gespielt werden, und ein Stein, der mitten im Schlagen die letzte Reihe erreicht, wird zur fliegenden Dame und schlägt weiter.
- Spiel
- Russische Dame (russische Schaschki), 8x8
- Schlagen
- Pflicht, aber du wählst, welchen Schlag
- Steine
- Ziehen vorwärts, schlagen in alle vier Richtungen
- Damen
- Fliegend: beliebig weit auf einer Diagonale
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Schlagzwang, aber die Wahl liegt bei dir
Kannst du schlagen, darfst du keinen ruhigen Zug machen. Das ist der Schlagzwang. Du springst über einen gegnerischen Stein und landest auf dem freien Feld direkt dahinter.
Russische Dame hat keine Regel, möglichst viele Steine zu schlagen. Sind mehrere Schläge möglich, darfst du jeden Stein und jeden Weg wählen. Bei der internationalen Dame ist das anders, und das verwirrt Personen, die beide Spiele kennen, oft.
Beispiel: Weisse Steine stehen auf c3 und g3, schwarze auf d4 und f4, und e5 ist frei. Du darfst c3 nach e5 oder g3 nach e5 spielen. Beides ist erlaubt, und du wählst den Schlag, der die bessere Stellung hinterlässt.
Rückwärtssprünge, Ketten und der Türkenschlag
- Steine schlagen auch rückwärts. Ein Stein zieht ein Feld vorwärts, springt aber in alle vier diagonalen Richtungen.
- Ein begonnener Schlag muss zu Ende geführt werden. Ist nach der Landung ein weiterer Sprung möglich, musst du ihn machen. Die ganze Kette ist ein Zug.
- Geschlagene Steine werden erst nach dem Zug entfernt. Das ist der Türkenschlag. Bis dein Zug endet, bleiben die geschlagenen Steine auf dem Brett, sie versperren dir den Weg, und du kannst nicht zweimal über denselben Stein springen.
Hat eine Kette eine Gabelung, darfst du jeden Zweig nehmen. Du musst nur so lange weiterschlagen, bis kein Sprung mehr übrig ist.
Umwandlung mitten im Schlagen
Ein Stein, der während des Schlagens die letzte Reihe erreicht, wird sofort zur Dame. Er hält nicht an, sondern schlägt im selben Zug als Dame weiter.
Das unterscheidet sich von einem ruhigen Zug, bei dem der Stein nur zur Dame wird und der Zug endet. Weiss wandelt in der obersten Reihe um, Schwarz in der untersten.
So schlägt die fliegende Dame
- Die fliegende Dame schaut entlang einer Diagonale. Die erste Figur, auf die sie trifft, muss ein gegnerischer Stein sein, und direkt dahinter muss ein Feld frei sein.
- Der Stein darf beliebig weit entfernt sein. Die Felder zwischen der Dame und diesem Stein müssen frei sein.
- Sie springt über diesen einen Stein und darf auf jedem freien Feld dahinter landen, bis zum nächsten Stein oder zum Rand.
- Ist von einigen dieser Felder aus ein weiterer Schlag möglich, muss sie auf einem davon landen. Kann keine Kette weitergehen, ist jedes Landefeld in Ordnung.
- Sie kann nicht über zwei Steine hintereinander springen und nicht über eigene Steine.
Durchgerechnete Beispiele mit Feldern
Die Felder heissen nach Linie (a bis h, von links nach rechts) und Reihe (1 bis 8). Weiss sitzt unten, und das Feld unten links, a1, ist dunkel. Benutzt werden nur dunkle Felder. Alle Zugfolgen unten wurden am Spiel überprüft.
Ein weisser Stein auf c3, schwarze Steine auf d4 und f6. Die Felder e5 und g7 sind frei.
Weiss spielt c3 über d4 nach e5, dann über f6 nach g7. Die Kette ist ein Zug, und beide schwarzen Steine werden am Ende entfernt.
Ein weisser Stein auf c5, ein schwarzer Stein auf b4, und a3 ist frei.
Weiss muss schlagen: c5 über b4 nach a3. Das geht in Richtung der eigenen Seite von Weiss, und für einen Stein ist es erlaubt.
Ein weisser Stein auf b6, schwarze Steine auf c7 und f6. Die Felder d8, e7, g5 und h4 sind frei.
Weiss spielt b6 über c7 nach d8 und wird zur Dame. Als Dame auf d8 schaut sie entlang der Diagonale d8-e7-f6-g5-h4. Sie springt über f6 und landet auf g5 oder h4, nach Wahl der spielenden Person.
Den Schlagzwang als Waffe nutzen
Weil dein Gegner schlagen muss, kannst du einen Stein anbieten, um seine Figur auf ein Feld zu ziehen, von dem aus du mehr schlägst. Das ist eine der wichtigsten Taktiken im Spiel.
Weisse Steine auf a1, b2, c3 und e3. Schwarze Steine auf e5 und c5. Andere Steine sind weit weg. Weiss ist am Zug.
Weiss spielt c3 nach d4. Schwarz muss schlagen, und der einzige Schlag ist e5 über d4 nach c3. Der Stein bleibt dort stehen, weil der Stein auf a1 einen Sprung über b2 versperrt.
Weiss schlägt jetzt b2 über c3 nach d4, dann über c5 nach b6. Weiss hat einen Stein gegeben und zwei genommen.
Dieselbe Regel gilt auch gegen dich. Frag dich vor jedem Zug: Was muss ich schlagen, und was passiert danach?
Häufige Fehler
- Vergessen, dass Steine rückwärts schlagen, und einen Stein dort stehen lassen, wo ihn ein Stein hinter deiner Linie nehmen kann.
- Nur nach dem längsten Schlag suchen. Du darfst jeden Schlag wählen, vergleiche also alle.
- Eine Dame zum Schlagen schicken, ohne zu prüfen, wo sie landet und was sie als Nächstes schlagen kann.
- Steine tauschen, ohne die Stellung nach dem Tausch zu prüfen.
- Die Grundreihe früh leer lassen. Das gibt deinem Gegner einen leichten Weg zur Dame.
Dame hat keinen Zufall, und dieser Rat entscheidet nicht jede Partie. Er hilft nur, die häufigsten Verluste zu vermeiden.
Häufige Fragen
Gibt es bei Russischer Dame Schlagzwang?
Ja, wenn du schlagen kannst, musst du schlagen. Du darfst wählen, welcher Stein schlägt und welchen Weg er nimmt.
Muss ich bei Russischer Dame die meisten Steine schlagen?
Nein, Russische Dame hat keine Regel zum Schlagen der meisten Steine. Du darfst jeden Schlag wählen, aber eine einmal begonnene Kette musst du zu Ende führen.
Darf ein Stein rückwärts schlagen?
Ja, ein Stein zieht nur vorwärts, schlägt aber in alle vier diagonalen Richtungen, auch rückwärts.
Was passiert, wenn ein Stein beim Schlagen die letzte Reihe erreicht?
Er wird sofort zur Dame und führt dasselbe Schlagen als fliegende Dame fort.
Wie schlägt eine fliegende Dame?
Sie springt aus beliebiger Entfernung auf einer Diagonale über einen gegnerischen Stein und landet auf einem beliebigen freien Feld dahinter. Über zwei Steine hintereinander kann sie nicht springen.