Bura Kombinationen: Bura, Moskau und starke Sätze
Bei Bura gibt es zwei Sofortsiege. Drei Trümpfe auf deiner Hand sind eine „Bura“, drei Asse auf deiner Hand sind „Moskau“. Beides beendet das Spiel sofort. Beides ist selten, die meisten Partien entscheiden deshalb Stiche und das Rennen zu 31 Punkten.
- Spiel
- Bura, 36 Karten, 3 Karten auf der Hand
- Sofortsiege
- Bura (drei Trümpfe), Moskau (drei Asse)
- Normaler Sieg
- Wer zuerst 31 Punkte hat
- Punkte im Blatt insgesamt
- 120
Auf dieser Seite
Die zwei Gewinnkombinationen
- Bura: Alle drei Karten auf deiner Hand sind Trümpfe. Jeder Wert zählt.
- Moskau: Alle drei Karten auf deiner Hand sind Asse. Jede Farbe zählt.
Eine Hand mit einer Kombination gewinnt das Spiel sofort. Du musst es nicht zu Ende spielen und brauchst keine 31 Punkte. Alle Regeln stehen unter Bura, und im Glossar findest du Bura und Moskau.
Wann das Spiel eine Kombination prüft
Geprüft wird zu zwei Zeitpunkten: gleich nach dem Geben und nach jedem Nachziehen. Die Hand muss voll sein, also 3 Karten haben. Du musst nichts ansagen, das Spiel erledigt es für dich.
Erfüllen mehrere Hände im selben Moment eine Kombination, prüft das Spiel Bura vor Moskau, in der Reihenfolge der Plätze, beginnend bei der Person, die ausspielt.
Kombinationen sind selten. Für eine Person direkt nach dem Geben kommen drei Trümpfe in weit weniger als einem von hundert Gebern vor, drei Asse noch seltener. Plane dein Spiel nicht darum herum.
Kartenpunkte und Kartenreihenfolge
| Karte | Punkte |
|---|---|
| Ass | 11 |
| Zehn | 10 |
| König | 4 |
| Dame | 3 |
| Bube | 2 |
| 9, 8, 7, 6 | 0 |
Von schwach nach stark lautet die Reihenfolge 6, 7, 8, 9, Bube, Dame, König, Zehn, Ass. Die Zehn steht über dem König. Alle Punkte des Blatts ergeben zusammen 120, 31 ist also etwas mehr als ein Viertel davon.
Welche Sätze du ausspielen kannst und wie Schlagen funktioniert
Beim Ausspielen legst du 1, 2 oder 3 Karten einer einzigen Farbe. Du darfst nicht mehr als drei Karten legen und nicht mehr, als die kleinste Hand Karten hat.
Alle anderen antworten mit gleich vielen Karten. Sie können schlagen oder abwerfen. Zum Schlagen muss jede ihrer Karten eine andere Karte des Satzes schlagen, der gerade vorne liegt. Eine Karte schlägt eine andere Karte derselben Farbe, wenn sie höher ist, und jeder Trumpf schlägt eine Karte, die kein Trumpf ist. Ein Trumpf lässt sich nur mit einem höheren Trumpf schlagen.
Schlagen ist nie Pflicht. Kannst oder willst du nicht schlagen, wirfst du gleich viele Karten beliebiger Farbe verdeckt ab. Der stärkste Satz holt den Stich, alle seine Karten und ihre Punkte, und spielt als Nächster aus.
Wie ein starker Satz aussieht
Ein starker Satz ist schwer zu schlagen und viele Punkte wert. Sieh dir diese Beispiele an. Trumpf ist Herz.
| Satz, den du ausspielst | Punkte auf dem Tisch | Wie er beantwortet werden kann |
|---|---|---|
| Pik-Ass, Pik-10, Pik-König | 25 | Nur mit drei Trümpfen. Eine Hand aus drei Trümpfen ist eine Bura und hätte schon gewonnen, mit vollen Händen lässt sich dieser Satz also nicht schlagen |
| Pik-Ass, Pik-10 | 21 | Mit beliebigen zwei Trümpfen, zum Beispiel Herz-Sechs und Herz-Sieben. Dann bekommt dein Gegner 21 Punkte für zwei niedrige Karten |
| Pik-König, Pik-9 | 4 | Mit Pik-Ass und Pik-10 oder mit zwei Trümpfen. Verlierst du ihn, kostet es wenig |
Das Trumpf-Ass kann nie geschlagen werden, ein einzelnes Herz-Ass holt also immer den Stich. Verschwende es nicht für einen Stich ohne Punkte. Sätze einer Farbe geben dir mehr Auswahl, eine Hand mit zwei oder drei Karten einer Farbe ist also flexibler als eine Hand aus drei verschiedenen Farben.
Das Rennen zu 31 Punkten
Punkte zählen nur für Stiche, die du holst. In dem Moment, in dem dein Stand 31 oder mehr erreicht, gewinnst du. Du kannst 31 nur durch einen Stich erreichen, das Spiel endet also direkt nach einem Stich.
Die Punkte deiner Gegner bleiben bis zum Ende verborgen. Zähl also selbst mit und achte darauf, welche Asse und Zehnen schon gespielt wurden. Hast du 25 Punkte, brauchst du noch 6: Ein Ass, eine Zehn oder ein König mit einer Dame reichen.
Durchgerechnetes Beispiel
Dein Ausspiel
Der Gegner schlägt mit
Bura-Hand nach dem Nachziehen
Du spielst Pik-König und Pik-9 aus. Dein Gegner hält Pik-Ass, Pik-10 und Kreuz-Sechs. Er schlägt mit dem Ass über dem König und der 10 über der 9 und holt 4 + 0 + 11 + 10 = 25 Punkte.
Stell dir nun vor, er hielte stattdessen Kreuz-Sechs, Kreuz-Sieben und Kreuz-Acht. Er kann nicht schlagen und wirft Kreuz-Sechs und Kreuz-Sieben verdeckt ab. Du holst alle vier Karten und 4 Punkte und spielst wieder aus.
Später ziehst du eine Karte nach, und deine Hand besteht aus Herz-Sechs, Herz-Dame und Herz-König. Alle drei sind Trümpfe, das Spiel findet eine Bura, und du gewinnst sofort.
Häufige Fehler
- Das ganze Spiel auf Bura oder Moskau ausrichten. Beides ist selten.
- Ein Ass und eine Zehn einer Nebenfarbe ausspielen, wenn der Gegner niedrige Trümpfe halten könnte, wie in der Tabelle oben.
- Ein Ass oder eine Zehn abwerfen. Verdeckte Karten gehen mit ihren Punkten an die Person, die den Stich holt.
- Einen Trumpf einsetzen, um einen Stich ohne Punkte zu holen.
- Vergessen, dass die Zehn über dem König steht.
Dieser Rat entscheidet nicht jedes Spiel. Der Zufall beim Geben ist bei Bura ein grosser Teil.
Häufige Fragen
Was ist eine Bura beim Bura-Spiel?
Eine Bura ist eine Hand aus drei Trümpfen, und sie gewinnt das Spiel sofort. Geprüft wird sie nach dem Geben und nach jedem Nachziehen, wenn deine Hand voll ist.
Was ist Moskau beim Bura-Spiel?
Moskau ist eine Hand aus drei Assen, und auch sie gewinnt das Spiel sofort. Die Farben der Asse spielen keine Rolle.
Steht die Zehn bei Bura über dem König?
Ja, die Reihenfolge lautet 6, 7, 8, 9, Bube, Dame, König, Zehn, Ass. Eine Zehn ist ausserdem 10 Punkte wert, ein König nur 4.
Wie viele Karten kann ich bei Bura ausspielen?
Du kannst eine, zwei oder drei Karten derselben Farbe ausspielen. Jede weitere Person antwortet dann mit gleich vielen Karten.
Wie viele Punkte brauche ich, um bei Bura zu gewinnen?
Du brauchst 31 Punkte oder mehr, geholt in Stichen. Im ganzen Blatt stecken 120 Punkte.