Combinaciones de la bura: bura, Moscú y cómo formar conjuntos fuertes
En la bura hay dos victorias instantáneas. Tres triunfos en tu mano son una "bura", y tres ases en tu mano son "Moscú". Las dos terminan la partida al instante. Son raras, así que la mayoría de las partidas se deciden por las bazas y la carrera a 31 puntos.
- Juego
- Bura, 36 cartas, 3 cartas en la mano
- Victorias instantáneas
- Bura (tres triunfos), Moscú (tres ases)
- Victoria normal
- El primer jugador que llega a 31 puntos
- Puntos totales de la baraja
- 120
En esta página
Las dos combinaciones ganadoras
- Bura: las tres cartas de tu mano son triunfos. Cuentan todos los valores.
- Moscú: las tres cartas de tu mano son ases. Cuentan todos los palos.
Una mano con una combinación gana la partida al instante. No hace falta terminar de jugarla ni llegar a 31 puntos. Mira la bura para las reglas completas, y el glosario para la mano de bura y Moscú.
Cuándo comprueba el juego una combinación
La comprobación ocurre en dos momentos: justo después del reparto y después de cada reposición de cartas. La mano debe estar completa, es decir, de 3 cartas. Nunca tienes que anunciar nada, lo hace el juego por ti.
Si más de una mano cumple en el mismo momento, el juego comprueba la bura antes que Moscú, por orden de asiento empezando por el jugador que sale.
Las combinaciones son raras. Para un jugador justo después del reparto, tres triunfos aparecen en bastante menos de un reparto de cada cien, y tres ases aparecen todavía menos. No planees tu juego en torno a ellas.
Puntos y orden de las cartas
| Carta | Puntos |
|---|---|
| As | 11 |
| Diez | 10 |
| Rey | 4 |
| Reina | 3 |
| Jota | 2 |
| 9, 8, 7, 6 | 0 |
De la más débil a la más fuerte el orden es 6, 7, 8, 9, jota, reina, rey, diez, as. El diez está por encima del rey. Todos los puntos de la baraja suman 120, así que 31 es algo más de una cuarta parte.
Qué conjuntos puedes jugar y cómo funciona superar
Cuando sales, pones 1, 2 o 3 cartas, todas de un mismo palo. No puedes salir con más de tres cartas, ni con más cartas que las de la mano más pequeña.
Cada uno de los demás jugadores responde con el mismo número de cartas. Pueden superar o descartar. Para superar, cada una de sus cartas debe ganar a una carta distinta del conjunto que va ganando en ese momento. Una carta supera a otra del mismo palo si es más alta, y cualquier triunfo supera a una carta que no es de triunfo. Un triunfo solo se supera con un triunfo más alto.
Superar nunca es obligatorio. Si no puedes o no quieres superar, descartas el mismo número de cartas, boca abajo, de cualquier palo. El conjunto más fuerte se lleva la baza, todas sus cartas y sus puntos, y sale a continuación.
Cómo es un conjunto fuerte
Un conjunto fuerte es el que cuesta superar y vale muchos puntos. Mira estos ejemplos. El palo de triunfo es corazones.
| Conjunto con el que sales | Puntos en la mesa | Cómo se puede responder |
|---|---|---|
| A♠ 10♠ K♠ | 25 | Solo con tres triunfos. Una mano de tres triunfos es una bura y ya habría ganado, así que con manos completas este conjunto no se puede superar |
| A♠ 10♠ | 21 | Con dos triunfos cualesquiera, por ejemplo 6♥ y 7♥. Entonces tu rival se lleva 21 puntos con dos cartas bajas |
| K♠ 9♠ | 4 | Con A♠ y 10♠, o con dos triunfos. Cuesta poco si lo pierdes |
El as de triunfo nunca se puede superar, así que un solo A♥ siempre se lleva la baza. No lo gastes en una baza sin puntos. Los conjuntos de un solo palo te dan más opciones, así que una mano con dos o tres cartas de un mismo palo es más flexible que una mano de tres palos distintos.
La carrera a 31 puntos
Los puntos solo cuentan por las bazas que te llevas. En el momento en que tu puntuación llega a 31 o más, ganas. Solo puedes llegar a 31 llevándote una baza, así que la partida termina justo después de una baza.
Las puntuaciones de tus rivales están ocultas hasta el final, así que lleva tu propia cuenta y vigila qué ases y dieces han salido. Si tienes 25 puntos, te faltan 6: basta un as, un diez, o un rey con una reina.
Ejemplo resuelto
Tu salida
El rival supera con
Mano de bura tras una reposición
Sales con K♠ y 9♠. Tu rival tiene A♠, 10♠ y 6♣. Supera con A♠ sobre K♠ y 10♠ sobre 9♠, y se lleva 4 + 0 + 11 + 10 = 25 puntos.
Ahora imagina que tiene 6♣, 7♣ y 8♣ en su lugar. No puede superar, así que descarta 6♣ y 7♣ boca abajo. Te llevas las cuatro cartas y 4 puntos, y vuelves a salir.
Más tarde robas una carta y tu mano pasa a ser 6♥, Q♥ y K♥. Las tres son triunfos, así que el juego encuentra una bura y ganas al instante.
Errores habituales
- Planear toda la partida en torno a la bura o a Moscú. Son raras.
- Salir con un as y un diez de un palo lateral cuando el rival puede tener triunfos bajos, como en la tabla de arriba.
- Descartar un as o un diez. Las cartas boca abajo van a quien se lleva la baza, con sus puntos.
- Gastar un triunfo para llevarte una baza sin puntos.
- Olvidar que el diez está por encima del rey.
Este consejo no decide todas las partidas. La suerte del reparto es una parte importante de la bura.
Preguntas frecuentes
¿Qué es una bura en la bura?
Una bura es una mano de tres triunfos, y gana la partida al instante. Se comprueba después del reparto y después de cada reposición, cuando tu mano está completa.
¿Qué es Moscú en la bura?
Moscú es una mano de tres ases, y también gana la partida al instante. Los palos de los ases no importan.
¿El diez está por encima del rey en la bura?
Sí, el orden es 6, 7, 8, 9, jota, reina, rey, diez, as. Un diez además vale 10 puntos, y un rey solo 4.
¿Con cuántas cartas puedo salir en la bura?
Puedes salir con una, dos o tres cartas, todas del mismo palo. Cada rival responde después con el mismo número de cartas.
¿Cuántos puntos necesito para ganar en la bura?
Necesitas 31 puntos o más, conseguidos en bazas. Toda la baraja suma 120 puntos.