Captura en las damas rusas: cadenas, coronación y la dama voladora

En las damas rusas debes capturar cuando puedes, pero puedes elegir qué captura hacer. Los peones capturan hacia delante y hacia atrás, una cadena debe terminarse, y un peón que llega a la última fila a mitad de una captura se convierte en dama voladora y sigue.

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Juego
Damas rusas, 8x8
Captura
Obligatoria, pero eliges cuál
Peones
Se mueven hacia delante y capturan en las cuatro direcciones
Damas
Voladoras: cualquier distancia por una diagonal
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La captura es obligatoria, pero la elección es tuya

Si puedes capturar, no puedes hacer una jugada tranquila. Es la captura obligatoria. Saltas por encima de una pieza del rival y aterrizas en la casilla vacía justo detrás.

Las damas rusas no tienen la regla de "capturar el máximo". Si hay varias capturas posibles, puedes elegir cualquier pieza y cualquier recorrido. Las damas internacionales son distintas, y es una fuente habitual de confusión para quienes conocen las dos.

Ejemplo: peones blancos en c3 y g3, peones negros en d4 y f4, y e5 vacía. Puedes jugar c3 a e5 o g3 a e5. Las dos son legales, y eliges la que deja una posición mejor.

Saltos hacia atrás, cadenas y el golpe turco

  • Los peones también capturan hacia atrás. Un peón se mueve una casilla hacia delante, pero puede saltar en las cuatro direcciones diagonales.
  • Una captura empezada debe terminarse. Si después de aterrizar es posible otro salto, debes hacerlo. Toda la cadena es una sola jugada.
  • Las piezas capturadas se quitan al terminar la jugada. Es el golpe turco. Hasta que termina tu jugada, las piezas capturadas siguen en el tablero, te bloquean el paso y no puedes saltar dos veces la misma pieza.

Cuando una cadena tiene una bifurcación, puedes tomar cualquiera de las ramas. Solo tienes que seguir capturando hasta que no quede ningún salto.

Coronar a mitad de una captura

Un peón que llega a la última fila durante una captura se corona de inmediato. No se detiene. Sigue capturando en la misma jugada como dama.

Esto difiere de una jugada tranquila, en la que el peón simplemente se convierte en dama y termina el turno. Las blancas coronan en la fila superior y las negras en la fila inferior.

Cómo captura la dama voladora

  1. La dama voladora mira por una diagonal. La primera pieza que encuentra debe ser una pieza enemiga, y debe haber una casilla vacía justo detrás.
  2. Puede estar a cualquier distancia. Las casillas entre la dama y esa pieza deben estar vacías.
  3. Salta por encima de esa pieza y puede aterrizar en cualquier casilla vacía detrás de ella, hasta la pieza siguiente o el borde.
  4. Si desde alguna de esas casillas es posible otra captura, debe aterrizar en una de ellas. Si ninguna captura puede continuar, vale cualquier casilla de aterrizaje.
  5. No puede saltar dos piezas seguidas, ni saltar por encima de sus propias piezas.

Ejemplos resueltos con casillas

Las casillas se nombran por columna (de a a h, de izquierda a derecha) y fila (de 1 a 8). Las blancas se sientan abajo, y la casilla inferior izquierda, a1, es oscura. Solo se usan las casillas oscuras. Todas las líneas de abajo se han comprobado con el juego.

Una cadena de dos saltos

Peón blanco en c3, peones negros en d4 y f6. Las casillas e5 y g7 están vacías.

Las blancas juegan c3 por encima de d4 hasta e5, y luego por encima de f6 hasta g7. La cadena es una sola jugada, y los dos peones negros salen del tablero cuando termina.

Un peón que captura hacia atrás

Peón blanco en c5, peón negro en b4, y a3 vacía.

Las blancas deben capturar: c5 por encima de b4 hasta a3. Esto va hacia el lado propio de las blancas, y es legal para un peón.

Coronar a mitad de captura

Peón blanco en b6, peones negros en c7 y f6. Las casillas d8, e7, g5 y h4 están vacías.

Las blancas juegan b6 por encima de c7 hasta d8 y se coronan. Como dama en d8 mira por la diagonal d8-e7-f6-g5-h4. Salta f6 y aterriza en g5 o h4, a elección del jugador.

Usar la captura obligatoria como arma

Como tu rival debe capturar, puedes ofrecer una pieza para llevar su pieza a una casilla desde la que tú capturas más. Es una de las tácticas principales del juego.

Dar una, tomar dos

Peones blancos en a1, b2, c3 y e3. Peones negros en e5 y c5. Las demás piezas están lejos. Mueven las blancas.

Las blancas juegan c3 a d4. Las negras deben capturar, y la única captura es e5 por encima de d4 hasta c3. El peón se detiene allí, porque el peón de a1 impide un salto por encima de b2.

Ahora las blancas capturan b2 por encima de c3 hasta d4, y luego por encima de c5 hasta b6. Las blancas dieron una pieza y tomaron dos.

La misma regla funciona contra ti. Antes de cada jugada pregúntate: ¿qué me obligarán a capturar y qué ocurre después?

Errores habituales

  • Olvidar que los peones capturan hacia atrás, y dejar una pieza donde un peón detrás de tu línea puede tomarla.
  • Buscar solo la captura más larga. Se permite cualquier captura, así que compara todas.
  • Enviar una dama a capturar sin comprobar dónde aterrizará y qué puede capturarla después.
  • Cambiar piezas sin contar la posición después del cambio.
  • Dejar vacía pronto la fila de atrás. Da a tu rival un camino fácil hacia una dama.

Las damas no tienen suerte, y este consejo no decide todas las partidas. Solo te ayuda a evitar las derrotas más comunes.

Preguntas frecuentes

¿La captura es obligatoria en las damas rusas?

Sí, si puedes capturar debes capturar. Puedes elegir qué pieza captura y qué recorrido sigue.

¿Tengo que tomar el máximo de piezas en las damas rusas?

No, las damas rusas no tienen regla de captura máxima. Puedes elegir cualquier captura, pero una vez que empiezas una cadena debes terminarla.

¿Puede un peón capturar hacia atrás?

Sí, un peón solo se mueve hacia delante, pero captura en las cuatro direcciones diagonales, también hacia atrás.

¿Qué pasa cuando un peón llega a la última fila durante una captura?

Se convierte en dama de inmediato y continúa la misma captura como dama voladora.

¿Cómo captura una dama voladora?

Salta por encima de una pieza enemiga a cualquier distancia por una diagonal y aterriza en cualquier casilla vacía detrás de ella. No puede saltar dos piezas seguidas.

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