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Cómo jugar al durak: reglas del juego de cartas ruso
En el durak intentas deshacerte de todas tus cartas, y el último jugador que se queda con cartas es el durak (el tonto) y pierde. Atacas, defiendes, añades cartas y repones tu mano, y esta página explica cada paso para las dos variantes: el durak podkidnoy, con cartas añadidas, y el durak con traspaso.
- Jugadores
- 2-6
- Baraja
- 36 cartas, del seis al as
- Objetivo
- No ser el último jugador con cartas en la mano
- Tiempo por jugada
- 20 segundos
En esta página
Qué es el durak
El durak es un juego de cartas para dos a seis jugadores. La palabra rusa "durak" significa "tonto", porque el juego no tiene ganador: solo un perdedor, el jugador que se queda con cartas al final. Todos los demás salen del juego y se salvan.
Hay dos variantes. En el durak podkidnoy (con cartas añadidas) el defensor solo puede cubrir una carta o tomar las cartas. En el durak con traspaso (perevodnoy) el defensor también puede pasar el ataque al jugador siguiente. Ofrecemos las dos: juega gratis en Telegram, abre nuestro bot, pulsa Jugar y elige Durak.
Jugadores y cartas
Se juega con una baraja de 36 cartas. El orden de menor a mayor es: 6, 7, 8, 9, 10, jota, reina, rey, as. En una mesa pueden sentarse de dos a seis jugadores.
Cada jugador recibe 6 cartas. La carta de abajo del mazo queda boca arriba y su palo es el palo de triunfo. Esa carta se roba la última. Con seis jugadores se reparte todo el mazo, así que no hay mazo de reposición: el triunfo es la última carta del repartidor, que se muestra boca arriba.
Un triunfo gana a cualquier carta de otro palo, y un triunfo solo se cubre con un triunfo más alto. Hasta un seis de triunfo gana a un as de otro palo. Tienes 20 segundos para cada jugada.
El objetivo
Deshacerte de todas tus cartas. Cuando se acaba el mazo, un jugador con la mano vacía sale de la partida. El último jugador que aún tiene cartas es el durak. Si todos salen en el mismo momento, la partida es un empate.
Cómo se juega, paso a paso
- Reparto y triunfoCada jugador recibe 6 cartas. La carta inferior del mazo, boca arriba, fija el palo de triunfo.
- Quién ataca primeroAtaca primero el jugador con el triunfo más bajo. Si nadie tiene un triunfo, empieza el primer jugador de la mesa. El jugador siguiente en el turno es el defensor.
- AtaqueEl atacante pone cualquier carta. El defensor debe responder.
- DefensaEl defensor cubre la carta con una carta más alta del mismo palo, o con cualquier triunfo. Un triunfo solo se cubre con un triunfo más alto.
- Añadir cartasMientras el defensor se defiende, los demás jugadores pueden añadir más cartas. Se pueden añadir cartas de los valores que ya están sobre la mesa, tanto de las cartas de ataque como de las que las cubren. El palo no importa. El defensor no puede añadir cartas.
- Respeta los límitesUna ronda tiene como máximo 6 cartas de ataque, y como máximo 5 en la primera ronda de la partida. Tampoco puedes poner más cartas que las que el defensor tenía en la mano al empezar la ronda.
- Tomar o bitoSi el defensor no puede o no quiere cubrir una carta, dice "tomo". Los atacantes aún pueden añadir cartas dentro de los límites, y después el defensor toma todas las cartas de la mesa. Cuando todas las cartas están cubiertas y nadie añade más, la ronda termina con bito (terminado) y las cartas salen del juego.
- Reponer la manoMientras dure el mazo, todos roban hasta tener 6 cartas: primero el jugador que abrió la ronda, luego los demás atacantes y el defensor el último. Tras un bito ataca el defensor. Tras un "tomo" el defensor se salta el ataque y ataca el jugador que está después de él.
- El durakLa partida termina cuando el mazo está vacío y solo queda un jugador con cartas. Ese jugador es el durak.
Qué añade el durak con traspaso
El durak con traspaso tiene todas las reglas anteriores y una jugada más. Cuando te atacan, tienes tres opciones: cubrir la carta, tomar las cartas o traspasar el ataque. Para traspasar, pones junto al ataque una carta del mismo valor, de cualquier palo, incluso un triunfo. Entonces el jugador siguiente tiene que cubrir todas las cartas de la mesa, y tú pasas a ser atacante.
No puedes traspasar después de haber cubierto una carta o de haber dicho "tomo". Tampoco puedes traspasar si el jugador siguiente tiene menos cartas que las que habría en la mesa tras el traspaso. Con dos jugadores no hay traspaso. Las reglas completas y ejemplos están en durak con traspaso.
Un ejemplo resuelto
Cartas de ataque
Cubiertas con
Tres jugadores se sientan por turnos: Ana, Beto y Clara. El triunfo es picas. Ana ataca, así que Beto defiende.
Ana pone 7♥. Beto lo cubre con 9♥, un corazón más alto.
Ana añade 9♦. El valor 9 está en la mesa por el 9♥ de Beto, así que esta carta añadida es válida. Beto no tiene un diamante más alto, así que la cubre con el triunfo 6♠.
Clara añade 7♣, porque el valor 7 está en la mesa. Beto no tiene ninguna carta que la cubra, así que dice "tomo".
Nadie puede añadir más. Beto toma las cinco cartas de la mesa: 7♥, 9♥, 9♦, 6♠ y 7♣. La ronda tuvo 3 cartas de ataque, dentro del límite.
Como Beto ha tomado, se salta el ataque. Ataca Clara, que está después de él. Todos roban hasta tener 6 cartas, primero Ana, luego Clara y Beto el último.
Esta es una ronda posible. En una partida real, la mejor jugada depende de las cartas que tengas en la mano y de las que ya han salido del juego.
Consejos de estrategia para empezar
- Guarda tus triunfos altos. Cubrir una carta baja con un triunfo alto te cuesta las cartas que deciden el final de la partida.
- Deshazte pronto de las cartas bajas. Ataca con cartas pequeñas de palos distintos y guarda los ases y los reyes para más tarde.
- Cuenta las cartas que han ido al descarte. Tras unas cuantas rondas puedes ver qué triunfos siguen fuera y qué puede tener tu rival.
- A veces tomar es mejor que cubrir. Si cubrir te cuesta un triunfo fuerte, tomar unas cartas bajas puede salir más barato. Te saltas el siguiente ataque, así que mira cuánto pesa tu mano.
- Vigila el mazo de reposición. El desenlace suele estar claro cuando se acaba el mazo, y quien tiene triunfos y cartas altas suele salir primero.
- Recuerda lo que cuesta tomar. Después de un "tomo" pierdes el ataque y tienes más cartas, así que algunas serán difíciles de soltar.
Estos consejos son reglas prácticas. El durak tiene suerte en el reparto, y ningún consejo decide todas las manos.
Errores habituales
- Cubrir un seis o un siete con un triunfo alto cuando tomar la carta sería más barato.
- Olvidar que una carta añadida debe coincidir con un valor que ya está en la mesa.
- Poner más cartas de ataque de las que el defensor puede responder: el límite es la mano del defensor al empezar la ronda, con un tope de 6, o de 5 en la primera ronda.
- En el durak con traspaso, intentar traspasar después de haber cubierto ya una carta. Ya no está permitido.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas cartas hacen falta para jugar al durak?
Hace falta una baraja de 36 cartas, del seis al as, y cada jugador empieza con 6 cartas. Con seis jugadores se reparte todo el mazo y no hay mazo de reposición.
¿Cuántos jugadores pueden jugar al durak?
Pueden jugar de dos a seis jugadores. Las reglas son las mismas, pero con dos jugadores no hay traspaso en la variante con traspaso.
¿Quién ataca primero en el durak?
Ataca primero el jugador con el triunfo más bajo. Si nadie tiene un triunfo, empieza el primer jugador de la mesa, y defiende el jugador siguiente en el turno.
¿Qué significa bito?
Bito significa "terminado": todas las cartas de ataque están cubiertas, nadie añade más y las cartas de la mesa salen del juego. Después todos roban hasta tener 6 cartas y ataca el defensor.
¿Qué diferencia hay entre el durak y el durak con traspaso?
En el durak con traspaso, el defensor puede pasar el ataque al jugador siguiente poniendo una carta del mismo valor. En el durak podkidnoy, el defensor solo puede cubrir o tomar.