Glosario de póker y términos de juegos de cartas
Este glosario de póker explica 61 términos de póker, durak, bura, damas rusas, ajedrez y backgammon, cada uno en una o dos frases sencillas. Las definiciones siguen las reglas que usamos en nuestras mesas.
Póker
- Ciegas (blinds)
- Las ciegas son dos apuestas obligatorias, la ciega pequeña y la ciega grande, que se ponen antes de repartir para que cada mano tenga fichas por las que jugar. En nuestras mesas de Texas Hold'em son 10 y 20 y nunca suben.Texas Hold'em · Texas Hold'em para principiantes
- Ciega pequeña
- La ciega pequeña es la apuesta obligatoria menor, que pone el jugador a la izquierda del botón del repartidor. En nuestras mesas de Texas Hold'em es de 10 fichas, la mitad de la ciega grande.Texas Hold'em
- Ciega grande
- La ciega grande es la apuesta obligatoria mayor, que pone el jugador siguiente a la ciega pequeña. En nuestras mesas de Texas Hold'em es de 20 fichas, y también es el tamaño mínimo de una subida.Texas Hold'em · Posición en el póker
- El botón del repartidor es una marca que indica qué asiento es el repartidor en la mano actual. Después de cada mano avanza un asiento en el sentido de las agujas del reloj, y las ciegas se cuentan a partir de él.Posición en el póker
- Cartas privadas (hole cards)
- Las cartas privadas son las cartas que solo tú puedes ver. En el Texas Hold'em recibes dos, y las combinas con las cartas comunes para formar tu mejor mano de cinco cartas.Texas Hold'em · Texas Hold'em para principiantes
- Cartas comunes (community cards)
- Las cartas comunes son las cinco cartas boca arriba en el centro de la mesa que todos los jugadores pueden usar. Se reparten en tres pasos: el flop, el turn y el river.Texas Hold'em · Texas Hold'em para principiantes
- Preflop
- El preflop es la primera ronda de apuestas de una mano, después de recibir tus cartas privadas y antes de que aparezca ninguna carta común. Las ciegas ya están puestas, y con tres o más jugadores actúa primero el jugador siguiente a la ciega grande.Texas Hold'em para principiantes
- Flop
- El flop son las tres primeras cartas comunes, que se reparten juntas después de la ronda de apuestas del preflop. Sigue una nueva ronda de apuestas.Texas Hold'em para principiantes · Texas Hold'em
- Turn
- El turn es la cuarta carta común, que se reparte después de la ronda de apuestas del flop. Después de ella sigue una ronda de apuestas más.Texas Hold'em para principiantes
- River
- El river es la quinta y última carta común. Tras la ronda final de apuestas, los jugadores que quedan van al showdown.Texas Hold'em para principiantes
- Showdown
- El showdown es el final de una mano, cuando los jugadores que siguen en ella muestran sus cartas tras la última ronda de apuestas. Gana la mejor mano de cinco cartas, y si dos manos son exactamente iguales el bote se reparte.Ranking de manos de póker
- Bote (pot)
- El bote son todas las fichas que los jugadores han apostado en la mano actual. Lo recoge el ganador de la mano, o lo reparten los ganadores si sus manos son iguales.Pot odds
- Bote lateral (side pot)
- Un bote lateral es un segundo bote que se forma cuando un jugador va all-in por menos que los demás. El jugador all-in solo puede ganar la parte del bote que ha igualado, y el bote lateral lo disputan los jugadores que pusieron más.Texas Hold'em
- All-in
- All-in significa apostar todas las fichas que te quedan en la mano. No te pueden pedir más, pero solo puedes ganar la parte del bote que has igualado.Texas Hold'em
- Tirar la mano (fold)
- Tirar la mano, o foldear, es tirar tus cartas y renunciar a la mano. Pierdes las fichas que ya habías puesto en el bote, y no te piden apostar otra vez hasta la mano siguiente.Texas Hold'em para principiantes
- Pasar (check)
- Pasar, o hacer check, es ceder la acción sin apostar, y solo se permite cuando no hay ninguna apuesta que igualar. Si todos los jugadores pasan, la ronda de apuestas termina sin añadir fichas.Texas Hold'em para principiantes
- Igualar (call)
- Igualar, o hacer call, es poner la misma cantidad que la apuesta actual y seguir en la mano. Pones exactamente tantas fichas como la apuesta a la que te enfrentas.Pot odds
- Subir (raise)
- Subir es aumentar la apuesta actual, de modo que todo el que quiera seguir tiene que poner más. En nuestras mesas de Texas Hold'em una subida debe ser al menos del tamaño de la última y al menos de la ciega grande.Texas Hold'em
- Kicker (carta de desempate)
- Un kicker es una carta lateral que rompe el empate entre dos manos del mismo tipo. Si tienes A♥ K♦ y otro jugador tiene A♠ Q♣ en una mesa con un as y ninguna otra pareja, los dos tenéis una pareja de ases, pero tu rey es un kicker más alto que su reina.Ranking de manos de póker
- Ante
- Un ante es una pequeña apuesta obligatoria que paga cada jugador antes del reparto. En el póker de 5 cartas es siempre de 10 fichas y no hay ciegas, y en el Texas Hold'em es una opción de mesa de 2, 5 o 10 fichas.Póker de 5 cartas · Texas Hold'em
- Posición
- La posición es tu asiento respecto al botón del repartidor, y decide cuándo actúas en una ronda de apuestas. Actuar más tarde es una ventaja porque ves antes lo que hacen los demás jugadores.Posición en el póker
- Pot odds
- Las pot odds comparan el precio de una igualada con el tamaño del bote que puedes ganar. Si debes igualar 20 y el bote después de tu igualada será de 80, igualar cuesta una cuarta parte del bote, así que necesitas ganar una vez de cada cuatro para no perder fichas a la larga.Pot odds
- Outs
- Los outs son las cartas que quedan en el mazo y que mejorarían tu mano hasta una con probabilidades de ganar. Con cuatro cartas de un palo después del flop, quedan nueve cartas de ese palo sin ver, así que tienes nueve outs para un color.Pot odds
- Proyecto (draw)
- Un proyecto es una mano sin terminar que necesita una carta más para ser fuerte, por ejemplo cuatro cartas de un mismo palo. En el póker de 5 cartas, el draw también es el paso en el que cambias hasta tres cartas, o cuatro si conservas un as.Póker de 5 cartas · Pot odds
- Farol (bluff)
- Un farol es una apuesta o una subida hecha con una mano débil para que se tiren manos mejores. Solo funciona a veces, así que ningún farol tiene el éxito asegurado.Texas Hold'em para principiantes
- Cara a cara (heads-up)
- Cara a cara, o heads-up, es una mano o una partida con solo dos jugadores. En nuestro Texas Hold'em, el jugador del botón pone la ciega pequeña y actúa primero antes del flop, mientras que después del flop actúa primero el rival.Posición en el póker · Texas Hold'em
- Escalera (straight)
- Una escalera son cinco cartas consecutivas, como 5-6-7-8-9, de palos mezclados. El as puede ser alto (10-J-Q-K-A) o bajo (A-2-3-4-5), pero una escalera no puede dar la vuelta por el as.Ranking de manos de póker
- Color (flush)
- Un color son cinco cartas del mismo palo, no consecutivas. Gana a una escalera y pierde contra un full.Ranking de manos de póker
- Full (full house)
- Un full son tres cartas de un valor y dos cartas de otro valor, por ejemplo K♠ K♥ K♦ 4♣ 4♠. Cuando se enfrentan dos fulls, gana primero el trío más alto y después la pareja más alta.Ranking de manos de póker
- Trío (three of a kind)
- Un trío son tres cartas del mismo valor más dos cartas sin relación. Gana a una doble pareja y pierde contra una escalera.Ranking de manos de póker
Durak
- Triunfo
- El triunfo es el palo de la carta boca arriba en la parte inferior del mazo. Un triunfo gana a cualquier carta de otro palo, y un triunfo solo se supera con un triunfo más alto.Durak · Bura
- Bito
- "Bito" significa "terminado" en ruso. Termina una ronda cuando todas las cartas de ataque están cubiertas y nadie añade más: las cartas salen del juego, todos roban hasta tener 6 y ataca el defensor.Durak
- Carta añadida
- Una carta añadida es una carta de ataque extra que pone otro jugador durante una ronda, permitida cuando su valor ya está en la mesa, de cualquier palo. Una ronda tiene como máximo 6 cartas, 5 en la primera ronda de la partida, y nunca más que las que tenía el defensor en la mano al empezar.Durak · Durak con traspaso
- Traspaso
- Un traspaso es una defensa del durak con traspaso: en lugar de cubrir la carta, el defensor añade una carta del mismo valor y el jugador siguiente debe defenderse. No se permite después de haber cubierto una carta o de haber tomado, ni con dos jugadores.Durak con traspaso · Durak
- Tomar las cartas
- Tomar es lo que hace un defensor cuando no puede o no quiere cubrir las cartas: todas las cartas de la mesa pasan a su mano. Los atacantes aún pueden añadir cartas dentro del límite antes, y el defensor se salta el ataque siguiente.Durak
- Atacante
- El atacante es el jugador que pone la primera carta de una ronda. El primer atacante de una partida es el jugador con el triunfo más bajo, y después ataca el defensor tras un "bito", mientras que tras un "tomo" ataca el jugador siguiente al defensor.Durak
- Defensor
- El defensor es el jugador siguiente en el turno después del atacante, que debe cubrir todas las cartas de ataque. Para cubrir una carta usa una carta más alta del mismo palo o cualquier triunfo.Durak
- El tonto (durak)
- El tonto, "durak" en ruso, es el último jugador que sigue con cartas cuando se ha acabado el mazo y todos los demás han salido. Ese jugador pierde la partida.Durak
Bura
- Bura (tres triunfos)
- Una bura es una mano de tres triunfos. Si la tienes después del reparto o de una reposición, ganas la partida al instante.Bura · Combinaciones de la bura
- Moscú (tres ases)
- Moscú es una mano de tres ases. Igual que la bura, gana la partida al instante cuando la tienes después del reparto o de una reposición.Combinaciones de la bura · Bura
- Salir (lead)
- Salir es empezar una baza poniendo una, dos o tres cartas de un solo palo. Todos los demás jugadores responden entonces con el mismo número de cartas.Bura · Combinaciones de la bura
Damas rusas
- Peón
- Un peón es una pieza normal de las damas, que todavía no es dama. Se mueve una casilla en diagonal hacia delante, pero captura en las cuatro direcciones, también hacia atrás.Damas rusas · Captura en las damas rusas
- Dama voladora
- Una dama voladora es una pieza coronada que se mueve en diagonal tantas casillas vacías como quiera, hacia delante o hacia atrás. Captura a distancia y puede aterrizar en cualquier casilla vacía detrás de la pieza capturada.Damas rusas · Captura en las damas rusas
- Coronación
- La coronación es la promoción de un peón a dama cuando llega a la última fila. Si ocurre a mitad de una captura, la nueva dama se corona de inmediato y sigue capturando en la misma jugada.Damas rusas · Captura en las damas rusas
- Captura obligatoria
- Captura obligatoria significa que cuando puedes capturar, debes capturar. Puedes elegir cualquier pieza que capture y cualquier recorrido, no hay ninguna regla de tomar el máximo de piezas, y una captura que empiezas debe terminarse.Captura en las damas rusas · Damas rusas
- Golpe turco
- El golpe turco es la regla por la que las piezas capturadas siguen en el tablero hasta que termina la jugada. Solo se quitan después de toda la captura, así que no puedes saltar dos veces la misma pieza.Captura en las damas rusas
Ajedrez
- Jaque
- Jaque es un ataque al rey. En tu siguiente jugada debes terminarlo moviendo el rey, bloqueando la línea de ataque o capturando la pieza que ataca.Ajedrez
- Jaque mate
- El jaque mate es un jaque del que no se puede escapar: el rey no puede apartarse, bloquear ni capturar al atacante. La partida termina al instante y gana el bando que dio el jaque mate.Ajedrez
- Rey ahogado
- El rey ahogado es una posición en la que el jugador al que le toca mover no tiene ninguna jugada legal pero su rey no está en jaque. La partida termina en tablas.Ajedrez
- Enroque
- El enroque es una jugada en la que el rey se mueve dos casillas hacia una torre y la torre salta a la casilla contigua al rey. Exige que ese rey y esa torre no se hayan movido, casillas vacías entre ellos, ningún jaque y ninguna casilla atacada en el camino del rey.Ajedrez
- Captura al paso
- La captura al paso es una captura de peón: cuando un peón enemigo avanza dos casillas y aterriza al lado de tu peón, puedes capturarlo como si solo hubiera avanzado una casilla. Tienes este derecho solo en la jugada siguiente.Ajedrez
Backgammon
- Cabeza
- En el backgammon largo, la cabeza es la punta de esquina donde empiezan tus 15 fichas. Solo puedes sacar una ficha de la cabeza por turno, salvo en tu primer turno con dobles 3-3, 4-4 o 6-6, cuando puedes sacar dos.Backgammon largo y corto · Backgammon
- Barra
- En el backgammon corto, la barra es la franja central del tablero donde esperan las fichas golpeadas. Mientras tengas una ficha en la barra no puedes hacer ninguna otra jugada, y debe entrar en la punta que corresponda a un dado.Backgammon largo y corto · Backgammon
- Ficha expuesta (blot)
- Una ficha expuesta, o blot, es una ficha sola en una punta. En el backgammon corto puede ser golpeada por una ficha rival, así que las fichas expuestas son los puntos débiles de una posición.Backgammon largo y corto
- Punta
- Una punta es uno de los 24 triángulos del tablero. En el backgammon corto, dos o más fichas tuyas en una punta la bloquean, y en el largo una punta con aunque sea una ficha rival está cerrada para ti.Backgammon · Backgammon largo y corto
- Sacar fichas
- Sacar fichas es quitar fichas del tablero, y solo se permite cuando las 15 tuyas están en tu zona de casa. Un dado igual a la distancia saca esa ficha, y un dado mayor saca la ficha más lejana si no hay ninguna por detrás.Backgammon
- Dobles
- Los dobles son dos dados iguales. Te dan cuatro jugadas de ese número en lugar de dos.Backgammon · Backgammon largo y corto
- Zona de casa
- La zona de casa son las últimas seis puntas de tu recorrido, donde reúnes las fichas antes de sacarlas. En el backgammon corto son las puntas 1-6, y en el largo las puntas 19-24 de tu recorrido.Backgammon
- Golpe
- En el backgammon corto, golpear es caer sobre una punta con una sola ficha rival, lo que envía esa ficha a la barra. En el backgammon largo no hay golpes.Backgammon largo y corto · Backgammon