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Reglas del póker de 5 cartas (draw): cómo se juega

En el póker de 5 cartas con cambio (five-card draw) cada jugador recibe cinco cartas privadas, cambia algunas una sola vez y la mejor mano de cinco cartas se lleva el bote. No hay cartas comunes ni ciegas: pagas un ante pequeño, apuestas, cambias cartas, vuelves a apostar y enseñas tu mano.

Actualizado:

Jugadores
2-6
Baraja
52 cartas, cinco para cada jugador
Objetivo
Tener la mejor mano de cinco cartas, o quedarte como último jugador
Tiempo por jugada
30 segundos, también para el cambio
Formato
Ante de 10, sin ciegas, un solo cambio
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Qué es el póker de 5 cartas

El póker de 5 cartas es una modalidad clásica y sencilla. Tu mano se forma solo con tus cinco cartas, así que no hay nada que compartir ni que leer en la mesa. La decisión principal es qué cartas conservar y cuáles descartar.

Si conoces el Texas Hold'em, el orden de las manos es el mismo. Lo que cambia es cómo llegan las cartas: aquí empiezas con una mano completa y la mejoras una vez.

Jugadores y material

En una mesa se sientan de 2 a 6 jugadores. Se usa una baraja estándar de 52 cartas. Los palos no valen más unos que otros.

Todos empiezan con 1000 fichas de juego gratuitas. El ante es siempre de 10 fichas y nunca sube. La primera apuesta y la subida mínima son de 20.

Tienes 30 segundos para cada jugada, también para el cambio. Si se acaba el tiempo en el cambio, conservas todas tus cartas. En las apuestas haces check si no hay apuesta que igualar, y te tiras en caso contrario.

Objetivo

En cada mano quieres llevarte el bote. Lo consigues teniendo la mejor mano en el showdown o siendo el último jugador que queda cuando los demás se han tirado. En el segundo caso no tienes que enseñar tus cartas.

Las manos se suceden una tras otra hasta que un jugador tiene todas las fichas.

Cómo se juega una mano

  1. Pagar el anteAntes del reparto, todos ponen un ante de 10 fichas en el bote. No hay ciegas. Si te quedan menos de 10 fichas, pagas las que tengas, y ese es tu all-in.
  2. Recibir cinco cartasSe reparten cinco cartas boca abajo a cada jugador. No hay cartas comunes.
  3. Primera ronda de apuestasEmpieza el jugador a la izquierda del botón del repartidor. Puedes tirar la mano (fold), pasar (check), igualar (call), subir (raise) o ir all-in. La primera apuesta y la subida mínima son de 20. La ronda termina cuando todos los que siguen en la mano han puesto la misma cantidad.
  4. El cambioCada jugador que sigue en la mano cambia cartas una vez, por turnos, empezando por la izquierda del botón. Puedes conservar las cinco cartas, o descartar 1, 2 o 3 y recibir otras nuevas. Los jugadores que van all-in también cambian. Todos pueden ver cuántas cartas ha tomado cada jugador.
  5. La regla del asNormalmente puedes cambiar como máximo tres cartas. Si la única carta que conservas es un as, puedes cambiar cuatro. No se permite cambiar las cinco cartas.
  6. Segunda ronda de apuestasCuando todos han cambiado, sigue una segunda ronda de apuestas, con las mismas acciones.
  7. ShowdownSi quedan dos o más jugadores, muestran sus cartas. La mejor mano de cinco cartas se lleva el bote, y un empate exacto lo reparte a partes iguales. El orden de las manos está en el ranking de manos de póker.

Un all-in por menos que los demás crea un bote lateral, igual que en el Texas Hold'em. Un jugador solo puede ganar la parte del bote que ha igualado.

Un ejemplo resuelto

Una mano cara a cara con cambio de cartas

Tu mano después del cambio

Mano del rival después del cambio

Los dos jugadores pagan el ante de 10, así que el bote es de 20. A ti te tocan K♥ K♦ 8♣ 5♠ 2♥. Tu rival, que está a la izquierda del botón, recibe J♦ J♠ 9♣ 6♥ 2♠.

El rival apuesta 20 y tú igualas. El bote es de 60.

En el cambio va primero el rival. Conserva la pareja de jotas y toma tres cartas nuevas, y todos ven que ha tomado tres. Tú conservas la pareja de reyes, descartas 8♣ 5♠ 2♥ y tomas tres cartas.

Recibes K♣ 4♦ 9♥, así que ahora tienes un trío de reyes. El rival recibe Q♥ 8♦ 3♠ y sigue teniendo solo una pareja de jotas.

En la segunda ronda el rival pasa. Tú apuestas 40 y el rival iguala. El bote es de 140.

En el showdown un trío gana a una pareja, y te llevas el bote de 140 fichas.

Mejorar una pareja a trío con un cambio de tres cartas no ocurre siempre. Este ejemplo muestra el orden de la partida, no un resultado típico.

Consejos de estrategia para empezar

  1. Conserva una pareja y cambia las otras tres. Una pareja ya es una mano hecha, y romperla por una esperanza poco clara hace perder fichas con más frecuencia.
  2. Tira las manos sin nada antes de pagar para ver el cambio. Una mano de cinco cartas bajas sin relación está lejos de ganar, incluso después de cambiar.
  3. Recuerda la regla del as. Con un as y otras cuatro cartas, puedes conservar el as y cambiar cuatro. Un as es una carta alta que puede ganar un showdown por sí sola.
  4. No pagues una apuesta grande por un proyecto de color o de escalera. Si te falta una carta para el color, esa carta llega en unos 19 casos de 100. En un proyecto de escalera abierta es en torno a 17.
  5. Cuenta las cartas que toman tus rivales. Una carta suele indicar doble pareja o un proyecto, y tres cartas suelen indicar solo una pareja. Es una pista, no una prueba.
  6. Apuesta después del cambio con una mano hecha. Tras el cambio tu mano queda fijada, y una apuesta de una mano fuerte plantea una pregunta clara a los demás.
  7. Ten cuidado cuando alguien conserva las cinco cartas. Un jugador que se queda como está puede tener ya una escalera o algo mejor, o estar de farol. No iguales apuestas grandes sin una mano fuerte.

En las cinco primeras cartas, en torno a la mitad de los repartos no tienen ni una pareja. Estos consejos no deciden todas las manos, y ninguna estrategia elimina la suerte.

Errores habituales

  • Romper una pareja para perseguir un color o una escalera.
  • Olvidar que cada jugador cambia una sola vez, así que la segunda ronda de apuestas es la última oportunidad de apostar.
  • Intentar cambiar cuatro cartas sin conservar un as, o cambiar las cinco. El juego no lo permite.
  • Ignorar cuántas cartas han tomado tus rivales.
  • Esperar a que se acabe el temporizador en el cambio. Si se agota el tiempo, conservas tus cartas y no puedes mejorar.
  • Igualar apuestas grandes con una pareja débil en la segunda ronda.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas puedo cambiar en el póker de 5 cartas?

Puedes cambiar hasta tres cartas. Si la única carta que conservas es un as, puedes cambiar cuatro. No puedes cambiar las cinco.

¿Cuántos jugadores pueden jugar al póker de 5 cartas?

En una mesa de póker de 5 cartas se sientan de 2 a 6 jugadores.

¿Hay ciegas en el póker de 5 cartas?

No. Cada jugador paga un ante de 10 fichas antes del reparto, y no hay ciegas. El ante no sube.

¿Cuántas rondas de apuestas hay?

Hay dos rondas de apuestas: una antes del cambio y otra después. Luego llega el showdown si quedan al menos dos jugadores.

¿En qué se diferencia del Texas Hold'em?

En el póker de 5 cartas tienes cinco cartas privadas y puedes cambiar algunas una vez. En el Texas Hold'em tienes dos cartas privadas y compartes cinco cartas comunes, y nunca cambias.

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