Cómo jugar al póker Texas Hold'em: tu primera mano
En el Texas Hold'em recibes dos cartas privadas, llegan cinco cartas comunes a la mesa y gana la mejor mano de cinco cartas. Esta guía sigue una mano desde la primera carta hasta el final, para que sepas qué hacer en cada paso de tu primera sesión.
En esta página
La idea en cuatro líneas
- Recibes 2 cartas privadas, llamadas cartas privadas.
- Se reparten cinco cartas comunes boca arriba en el centro. Todos los jugadores las comparten.
- Tu mano son las mejores cinco cartas entre tus dos y las cinco de la mesa.
- Ganas la mano en el showdown con la mejor mano, o cuando todos los demás se tiran.
Esta página es la primera sesión práctica. Para la lista completa de reglas, lee las reglas del Texas Hold'em. Para saber qué mano gana a cuál, usa el ranking de manos de póker.
Tu primera mano, ronda a ronda
- Ciegas y cartasDos jugadores ponen apuestas obligatorias, la ciega pequeña y la ciega grande, que son de 10 y 20 fichas. Después todos reciben 2 cartas privadas. Solo tú ves las tuyas.
- PreflopLa primera ronda de apuestas ocurre antes de cualquier carta común. Actúa primero el jugador siguiente a la ciega grande, y la ciega grande actúa la última.
- FlopSe descubren tres cartas comunes. Empieza una nueva ronda de apuestas.
- TurnLlega una cuarta carta común. Otra ronda de apuestas.
- RiverLlega la quinta y última carta común. La última ronda de apuestas.
- ShowdownLos jugadores que siguen en la mano muestran sus cartas. La mejor mano de cinco cartas se lleva el bote. Si las manos son exactamente iguales, el bote se reparte.
Tus cartas privadas
El flop
Estás en una mesa de seis jugadores con A♥ Q♦. Dos jugadores antes que tú se tiran. Subes a 60 fichas. El botón y la ciega pequeña se tiran, y la ciega grande iguala.
El bote es ahora de 130 fichas: tus 60, los 60 de la ciega grande y los 10 de la ciega pequeña.
El flop es Q♠ 7♣ 2♦. Tienes una pareja de reinas con un as como kicker. La ciega grande pasa, tú apuestas 70 fichas y la ciega grande se tira.
Te llevas el bote de 130 fichas sin enseñar tus cartas.
Tirar, pasar, igualar, subir, all-in
Cuando te toca, eliges una de cinco opciones. Algunas opciones no están siempre disponibles.
| Opción | Qué significa | Cuándo puedes usarla |
|---|---|---|
| Tirar la mano (fold) | Tiras tus cartas y dejas esta mano. | En cualquier momento de tu turno |
| Pasar (check) | Sigues en la mano y no pones fichas. | Solo cuando nadie ha apostado en esta ronda |
| Igualar (call) | Pones la misma cantidad que la última apuesta. | Cuando hay una apuesta que igualar |
| Subir (raise) | Apuestas más que la última apuesta. Los demás deben igualarte o tirarse. | En cualquier momento en que tengas fichas suficientes. Una subida debe ser al menos del tamaño de la última y al menos de la ciega grande, 20 fichas |
| All-in | Apuestas todas tus fichas restantes. | En cualquier momento de tu turno |
Si vas all-in por menos de lo que han apostado los demás, solo compites por la parte del bote que has igualado. El resto va a un bote lateral para los otros jugadores.
Cómo leer tus dos cartas
Fíjate en tres cosas. ¿Es una pareja, como 8-8? ¿Son cartas altas, como A-K o K-Q? ¿Están cerca en valor, como 9-8, o son del mismo palo? Las parejas y las cartas altas son las manos más claras de jugar.
Dos cartas bajas de palos distintos y alejadas, como 7-2, son débiles. Tirarlas antes del flop es una decisión normal y correcta. Después del flop, pregúntate: ¿me han ayudado las cartas de la mesa?
Qué hacer cuando dudas
- Tira las manos débiles. Cada igualada con una mano débil cuesta fichas, y tirar no cuesta nada más.
- Juega menos manos. Esperar una pareja o dos cartas altas es un plan sencillo y sensato para una primera sesión.
- Pasa cuando pasar es gratis. Si puedes pasar, ves la carta siguiente sin coste.
- Sube cuando tengas un motivo claro, como una pareja fuerte o dos cartas altas. Evita subir solo para asustar a los demás.
- No persigas una carta que necesitas solo porque estás cerca. Un color o una escalera no siempre llegan.
Es una regla práctica. Ninguna estrategia elimina la suerte, y una buena decisión también puede perder una mano.
El temporizador de 30 segundos
Cada jugada tiene un límite de 30 segundos. Si se acaba el tiempo, el juego actúa por ti: hace check cuando no hay apuesta que igualar, y tira tu mano cuando la hay.
Piensa la decisión antes de que te llegue el turno. Mira tus cartas mientras actúan los demás.
Errores habituales de los principiantes
- Jugar todas las manos. La mayoría de las manos iniciales son débiles.
- Olvidar que la mesa es compartida. Si las cartas comunes muestran una pareja, todos pueden usarla.
- Igualar para ver una carta más con una mano débil.
- Esperar a que se acabe el temporizador. Una jugada tardía puede convertirse en tirar la mano.
- Leer mal la mano. Consulta el ranking de manos de póker cuando tengas dudas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega al Texas Hold'em paso a paso?
Recibes dos cartas privadas, apuestas, ves tres cartas comunes (el flop), apuestas, ves una cuarta (el turn), apuestas, ves una quinta (el river), apuestas, y la mejor mano de cinco cartas gana en el showdown.
¿Puedo pasar en cualquier momento?
No, solo puedes pasar cuando nadie ha apostado en la ronda actual. Si hay una apuesta, debes igualar, subir o tirar la mano.
¿Qué ocurre si no actúo a tiempo?
El juego hace la jugada por ti a los 30 segundos: un check si no hay apuesta que igualar, y tirar la mano si la hay.
¿Cuántos jugadores pueden sentarse a la mesa?
Una mesa de Texas Hold'em tiene de 2 a 9 jugadores. Una mesa de dos jugadores se llama cara a cara.
¿Dónde aprendo qué posición es la mejor?
Actuar el último es una ventaja, y la posición en el póker explica por qué.